近期在騰訊大本營——深圳地區,有一個兒童產品的廣告開始爆發,地鐵、電梯廣告、電視廣告、視頻網站等都可以看到《夢想召喚王》的身影。同時,在深圳地區的玩具反斗城,《夢想召喚王》系列玩具也已經正式上架銷售。
在游戲用戶比例越來越可觀的兒童市場,騰訊旗下的首款自研兒童智能娛樂產品《夢想召喚王》,推出了一整套頗具想象力的“陪伴+成長型兒童智能娛樂方式”——在同一世界觀和故事背景下,打造了動畫、系列玩具和兒童綠色游戲三種產品形態。隨著《夢想召喚王》在深圳地區的上市和推廣,也讓我們借機再次來仔細看看兒童娛樂產品和營銷。
用孩子的視角去看待世界
家長也是被“保護”的對象
家長也是被“保護”的對象
兒童究竟需要怎樣的娛樂?父母究竟想給孩子怎樣的娛樂產品?品牌總在說用戶體驗、用戶為王,但真正洞察和走進用戶內心卻并不容易。
兒童娛樂產品不僅只關系于孩子本身,也是作用和影響于一個家庭的產品。一個好的兒童娛樂產品,應該成為情感的催化劑,在父母與孩子之間用互動架起一座溝通的橋梁。最近,《夢想召喚王》在深圳投放的一組廣告,正揭開了其對兒童娛樂意義的重新審視。在成年人的世界里,孩子是幼稚弱小、需要保護的,但其實孩子也有不為人知的另一面,他們也有自己想保護的人。
這組廣告采用了《夢想召喚王》中,極受孩子歡迎和喜愛的龍戰士等英雄角色作為主體,畫面活力有趣,吸引了很多兒童的關注。然而,更值得留意的是,畫面之外的主題策略。在這一系列“保護主題”的廣告中,家長與孩子的角色“錯位”與寓意的反差,讓廣告出現在深圳各大地鐵站和樓宇之后就抓住了眾多家長的眼球。
架起溝通橋梁
走進孩子內心世界
走進孩子內心世界
在這次品牌推廣中,《夢想召喚王》也聯合微博知名博主@小學生看世界在街頭發起了一個隨機采訪。在這個主題為《一個專屬于小學生的街訪》的視頻中,我們看到了十幾個孩子懂事的內心世界——天真背后,他們也有心疼家人的時候,也想為父母做點什么。
視頻發出后,就在微博上引起了眾多網友的關注。“大人們有時候只會看到孩子的不懂事,卻看不到懂事的那一面。”
“那個說大人們不在家,可以照顧好自己,不需要依靠大人們的小朋友很棒。”看完十幾個孩子真實的采訪心聲,網友們紛紛在評論區感慨孩子們天真背后鮮少被關注的另一面。
正如網友所發現的,孩子們往往也有自己的想法,只是大人總是很少去了解。而品牌們正在扮演這樣一個溝通的角色——站在孩子的視角,喚起家長、大眾對于孩子的認知,進而樹立他們對品牌的認同感。
而《夢想召喚王》這一系列營銷,也真正在孩子與大眾、家長之間建立起了一座溝通的橋梁,無論是產品本身的世界觀和定位,抑或是最近這一系列海報和視頻,都在努力揭開成年人極少關注的孩子的內心世界,拉近孩子與家長之間的情感距離。這一獨特的品牌主張背后,是對兒童和家長心理的深度洞察,也在潛移默化中增強了用戶對產品和品牌的認可。
一個新的伙伴
一個新的世界
一個新的世界
早在去年UP2016騰訊互動娛樂發布會上,騰訊集團副總裁陳宇就提出了對《夢想召喚王》這一系列產品的冀望——“像當年的紅白機游戲或者電子寵物一樣,成為孩子的童年印記,陪伴一代人的成長。”
對于如今已為父母的80后、70后而言,變形金剛是曾陪伴了整整一代人的童年記憶。80年代,孩之寶成為了全球最早將IP與硬件玩具相結合的公司之一,奠定了商業史上最初的泛娛樂模型。
而今天,各種黑科技的誕生,也讓兒童的娛樂市場更具想象力。比如《夢想召喚王》就用技術打通了動畫、系列玩具和兒童綠色游戲等多樣化內容:購買實體玩具后,孩子只需要把玩具放置在召喚王座上,通過NFC和藍牙技術,就能使對應的玩具角色實時進入到游戲中,陪伴自己在游戲里冒險、共同成長。
《夢想召喚王》制作人楊若虛在產品介紹片里稱,“大量調查顯示,孩子在玩游戲的時候,會把自己投射在這些玩具上。但這些玩具都不能跟孩子有真正的交流。”兒童的精神世界是豐富的,也是最需要陪伴的。一個玩具,一個英雄角色,等于一個朋友,也等于一整個想象世界。
在實體玩具、動畫和游戲的“軟硬”無縫結合里,《夢想召喚王》對于孩子來說不再僅僅是玩具,或是單方面輸出的動畫、游戲角色,而是真正能和他互動、一起成長的伙伴,并在冒險中激發想象力和創造力。
《夢想召喚王》系列玩具展示
《夢想召喚王》玩具英雄與游戲互動
泛娛樂下的“軟硬結合”
打開兒童娛樂的消費市場
打開兒童娛樂的消費市場
00后群體是浸潤在互聯網和電子用品里成長的一代人,因而普遍具備更開闊的視野和更靈活的領悟力。“小學生”甚至已經成為游戲世界里的一股戰斗主力。隨著二胎政策的開放和社會的消費升級,80后、90后進入生育高峰,兒童娛樂市場成為了不可忽視的下一個引爆點。據調查,80%的家庭,孩子支出占家庭支出的30%-50%。孩子的消費已成為家庭消費的最大支出,二胎家庭則有更大的消費需求。
兒童娛樂正處于巨大的紅利期,所有人都看到了00后用戶群的潛力。但要尋找怎樣的切入口,才能真正打開這個市場,卻是游戲廠商們急需破解的命題。
以動畫、游戲為核心,布局泛娛樂全產業鏈,被眾多廠商認為是搶占00后市場的重要手段,畢竟這個群體對新鮮事物接受能力快,喜好的變換速度也更快。而從新一代家長群體的需求看,他們在教育理念和娛樂態度上更為開放,更注重子女的教育投入,也更關注孩子的情感需求。而綜合家長在孩子教育上最關注的點,無非是以下兩個層次--第一是啟蒙教育,第二便是場景式陪伴。
《夢想召喚王》動畫片海報
《夢想召喚王》可以說洞察到了孩子和家長的雙重需求。從單一產品到一種娛樂方式的延伸,軟硬結合的泛娛樂模式,得以讓兒童在虛擬與現實的體驗中保持好奇心和想象力;而實體玩具、動畫和游戲的生動結合,又全方位塑造了場景式的陪伴+成長環境,拉近孩子與家長的心理距離。
一直以來,很多人都忽略了:其實所有的兒童娛樂產品,無論是玩具還是親子活動,本質上,都不只是針對兒童本身,而是為整個家庭、為家長與孩子,架起一座溝通的橋梁,在孩子與家人朋友的共同歷險和互動中,能潛移默化地相互了解和走近。
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