【中外玩具網(wǎng) 9月23日訊】 美國(guó)斯特朗國(guó)家游戲博物館近日公布2020年美國(guó)國(guó)家玩具名人堂的12款候選玩具。今年入圍名單類型廣泛,由歷史古老的賓戈游戲(Bingo),到科技時(shí)代的掌上電子寵物機(jī)拓麻歌子(Tamagotchi),以及IP時(shí)代的寵兒小馬寶莉(My Little Pony)等,都頗有故事。
美國(guó)國(guó)家玩具名人堂每年都收到數(shù)以千計(jì)的玩具提名,由評(píng)審團(tuán)嚴(yán)格篩選,目前已有71款玩具成功獲選。其中既有玩具品類(如飛盤、拼圖),也有特定的玩具品牌(如芭比、風(fēng)火輪、樂高)。
今年最終只有3款經(jīng)典產(chǎn)品能脫穎而出,館方將在11月5日上午公布最終入選玩具。中外玩具網(wǎng)以下就為大家詳細(xì)介紹這12款候選產(chǎn)品的獨(dú)特之處吧。
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1.流行地位:被廣泛認(rèn)可;
2.流行時(shí)長(zhǎng):不是曇花一現(xiàn)的流行玩具,而是在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都很受歡迎;
3.教育意義:在玩玩具的過(guò)程中可以促進(jìn)學(xué)習(xí)、創(chuàng)造的發(fā)展;
4.創(chuàng)新:最重要的一點(diǎn),入選玩具名人堂的玩具一定要是具有創(chuàng)新性的。
▌黑人娃娃:南茜(Baby Nancy)
1968年,Operation Bootstrap成立了ShindanaToys,這是一家致力于生產(chǎn)“反映黑人自豪感、黑人天賦,黑人創(chuàng)立”的玩具公司。第一年,hindana Toys就推出了“南希娃娃”,這是一款膚色黝黑、頭發(fā)有質(zhì)感的娃娃。嬰兒南希的流行反映了長(zhǎng)期之來(lái)市場(chǎng)對(duì)黑色娃娃的需求,而主流市場(chǎng)此前未能提供。
▌賓戈游戲(Bingo)
美國(guó)的賓果游戲起源于一種彩票游戲,大約1530年在意大利首次出現(xiàn)。這種游戲后來(lái)被稱為lotto,在法國(guó)和德國(guó)是一種教學(xué)工具。一個(gè)商人模仿了20世紀(jì)20年代的美國(guó)狂歡節(jié)游戲beano,并把它的名字改為bingo,這款游戲已經(jīng)成為成人游戲的主要內(nèi)容,并為教堂和慈善組織籌集資金。世界各地都有不同版本的賓果游戲,在墨西哥尤其受歡迎。
▌布雷耶馬(Breyer Horses)
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1950年,布雷耶模具公司推出了布雷耶馬模型,它真實(shí)地捕捉到馬的精神和魔力。馬由藝術(shù)家們手工設(shè)計(jì)與制作,這款模型造型獨(dú)特、逼真,拓展孩子們的想象力,吸引了收藏家的興趣,并成為馬術(shù)愛好者的珍貴紀(jì)念品。今年也是該品牌成立70周年,現(xiàn)如今這個(gè)品牌依然很受歡迎。
▌疊疊樂(Jenga)
英國(guó)女子萊斯利·斯科特(Leslie Scott)以她在非洲度過(guò)的童年時(shí)期的木塊為基礎(chǔ)創(chuàng)作了疊疊積木。疊疊樂是古疊層層的祈使形式,古疊層層是斯瓦希里語(yǔ)動(dòng)詞“建造”的祈使形式。朗朗上口的名字、老小咸宜、刺激的玩法,大大激發(fā)了年輕人和老年人的挑戰(zhàn)欲望。
▌發(fā)光拼插玩具(Lite-Brite)
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Lite-Brite創(chuàng)建于1966年,在黑色背景上使用背光塑料掛鉤,讓孩子們創(chuàng)造出發(fā)光的圖像,可以按照說(shuō)明書創(chuàng)造,也鼓勵(lì)孩子創(chuàng)造自己的圖像。經(jīng)過(guò)多年,Lite-Brite逐漸改變了它的形式和技術(shù),但產(chǎn)品無(wú)限創(chuàng)造力的特色使Lite-Brite流行了40多年。
▌宇宙巨人系列動(dòng)作人偶(Mastersof the Universe Toys)
因?yàn)閯?dòng)畫、電影、漫畫書等大受歡迎,美泰發(fā)行的“宇宙巨人”系列的動(dòng)作玩偶,包括標(biāo)志性的希曼(He-Man)銷量可觀,多年來(lái),這個(gè)IP給美泰帶來(lái)了巨大的經(jīng)濟(jì)效益,不僅僅是玩具,還延伸到牙刷、睡袋等其它生活用品領(lǐng)域。
▌小馬寶莉(My Little Pony)
迷你玩具“小馬寶莉”系列于20世紀(jì)80年代推出,2003年重新推出,以傳統(tǒng)的玩偶游戲鼓勵(lì)孩子們——幻想、講故事、給馬兒梳頭發(fā)和收集。這種顏色鮮艷的小馬共有1000多種,都有長(zhǎng)長(zhǎng)的尾巴和可以梳理的鬃毛。該款玩具在1982年到1993年間銷售達(dá)到了頂峰,甚至有幾年銷量還超過(guò)了美泰的芭比娃娃,近幾年又重新流行起來(lái)。
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▌冒險(xiǎn)(Risk)
基于法國(guó)游戲Le Conquete du Monde, Risk將戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的愛好與迷你人物轉(zhuǎn)化為一種大規(guī)模生產(chǎn)的“戰(zhàn)爭(zhēng)”和戰(zhàn)略棋盤游戲。《冒險(xiǎn)》于1959年在美國(guó)首次出版,玩家從游戲中可以挑戰(zhàn)控制軍隊(duì)和征服世界。這款游戲的創(chuàng)新機(jī)制在20世紀(jì)70年代重新點(diǎn)燃了人們對(duì)軍事戰(zhàn)略游戲的興趣,并影響了桌游行業(yè)的發(fā)展。
▌人行道粉筆(Sidewalk Chalk)
歷史學(xué)家有充分的理由相信,古代的人就開始用粉筆了,比如世界各地都發(fā)現(xiàn)了用粉筆畫的舊石器時(shí)代洞穴藝術(shù)的痕跡。
粉筆用于好玩的追求依賴于它的物理特性,偉大的杰作、聰明的涂鴉、信息表達(dá)、教育課程以及像井字游戲、跳房子游戲和四方形游戲都可以用粉筆創(chuàng)造出來(lái),一起來(lái)玩粉筆吧,讓孩子釋放他們的才能。
▌對(duì)不起棋盤游戲!(Sorry!)
對(duì)不起!棋盤游戲是源自古印度十字和圓形游戲pachisi的眾多變體之一,在美國(guó)通常被稱為Parcheesi。與傳統(tǒng)的骰子不同,玩家在一個(gè)類似于現(xiàn)代改良的pachisi棋盤上抽牌,控制他們的四個(gè)卒從起點(diǎn)到終點(diǎn)的移動(dòng)。對(duì)不起!之所以能持續(xù)下去,是因?yàn)樗挠螒蛲娣ǚ浅kS意,能給玩家?guī)?lái)極大的樂趣。即使是年輕玩家,如果他們抽到正確的牌,也可以戰(zhàn)勝老玩家。
▌拓麻歌子(Tamagotchi)
塔麻可吉,或者叫拓麻歌子,這個(gè)名字或許會(huì)讓很多人一臉懵逼,但要說(shuō)寵物蛋、電子雞,也許有不少 80 后、90 后們會(huì)立即恍然大悟,立即浮現(xiàn)出一個(gè)圓滾滾的電子寵物游戲機(jī)。
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電子寵物是一個(gè)鑰匙扣形狀的機(jī)器,帶有一塊顯示屏玩家可以在這個(gè)機(jī)器上飼養(yǎng)小雞,作喂食、遛鳥以及打掃之類操作。電子寵物機(jī)銷量驚人,更挽救了當(dāng)時(shí)財(cái)政赤字的BANDAI。后來(lái)更是催生了一種“可以戰(zhàn)斗,進(jìn)化”的電子雞版本,其名為數(shù)碼寶貝(港臺(tái)譯:數(shù)碼暴龍)。
電子寵物是一個(gè)鑰匙扣形狀的機(jī)器,帶有一塊顯示屏玩家可以在這個(gè)機(jī)器上飼養(yǎng)小雞,作喂食、遛鳥以及打掃之類操作。電子寵物機(jī)銷量驚人,更挽救了當(dāng)時(shí)財(cái)政赤字的BANDAI。后來(lái)更是催生了一種“可以戰(zhàn)斗,進(jìn)化”的電子雞版本,其名為數(shù)碼寶貝(港臺(tái)譯:數(shù)碼暴龍)。
真實(shí)的寵物往往要多年時(shí)間才能長(zhǎng)大,而拓麻歌子只需要幾天時(shí)間。它滿足了人的控制欲,而培育電子寵物也不用花費(fèi)現(xiàn)實(shí)資源,這種特性讓它成為不少女孩子的夢(mèng)想。
▌“快艇骰子”桌游(Yahtzee)
《Yahtzee》有個(gè)經(jīng)典宣傳語(yǔ):"搖一搖、得個(gè)分、喊一喊"。
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“快艇骰子”的玩法也很簡(jiǎn)單,每個(gè)玩家輪流在一個(gè)杯子中滾動(dòng)骰子,試圖匹配數(shù)字值的組合與預(yù)先確定的組合得分。簡(jiǎn)單、快速和基于運(yùn)氣的競(jìng)爭(zhēng)使這個(gè)游戲成為成年人和兒童的最愛。制作商孩之寶表示,目前約有1億人“定期”玩Yahtzee。毛絨玩具定做 毛絨玩具廠家 毛絨卡通人偶服定制 毛絨吉祥物定制 毛絨娃娃定做 卡通表演服廠家定制