今日,中科院研究團隊發布科研成果報告《游戲技術——數實融合進程中的技術新集群》,報告首次明確了“游戲技術”的定義,即在電子游戲中首次實現規模化應用,以豐富和提升人的交互體驗為主要目標的技術集群。因其可交互、高仿真、強沉浸、實時渲染等技術特性,正在被逐步應用到社會經濟多個領域,成為推進“數實融合”發展的重要技術工具箱;報告首次提出了跨領域的科技進步貢獻率量化測評方法,測算出游戲技術對于芯片產業、高速通信網絡產業、AR/VR產業分別有著14.9%、46.3%、71.6%的科技進步貢獻率。
報告認為,游戲和技術互相促進,在彼此共生中形成新的社會生產力,在文旅文保、工業和自動化、影視制作、智慧城市、醫療醫藥等領域實現跨界應用,游戲技術將成為數實融合社會的下一代重要基礎設施。
例如,《精靈寶可夢Go》手游為AR成為獨立的技術系統和商業領域奠定了基礎;2007年的《孤島危機》,其出色的畫面表現和極高的顯卡性能要求,引發了顯卡行業的快速發展。
報告指出,國內游戲技術的優勢將成為國產芯片實現獨立自主的重要助力。游戲技術將成為數實融合進程中實現可持續發展的強大動力源。毛絨玩具定制廠家 卡通人偶服吉祥物定做布偶 填充娃娃 酒店校園景物吉祥物